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《任务呼唤》重回二战是否正确? 任务呼唤:二战

发布时间:2017-12-07  点击量:
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《任务呼唤(Call of Duty)》每年推出的著作都让人沉溺其间,关于一个第一人称射击游戏爱好者来说特别如此。在游戏中回到二战(World War II)让笔者感到非常振奋,我们体会到了一个新的凄惨故事。二战布景15年前《任务呼唤》就现已用过,可是二战现已离我们过分久远了,我们对二战前史现已有了全方位的了解,我们有时机听到存活至今的二战老兵娓娓道来二战的通过,笔者也有听过自己祖父的故事,他曾参加坦克大决战(Battle of the Bulge)。

不过,这些阅历并没能影响笔者从游戏中找到趣味,特别是体会游戏营造出的战役空气。笔者看过许多关于战役(古代和现代兼有)的超卓电影、也玩过许多此类游戏。有些著作严酷而实在(《灰色地带(The Grey Zone)》《解救大兵瑞恩(Saving Private Ryan)》等),有些则奇怪乖僻(《无耻混蛋(Inglourious Basterds)》《德军总部(Wolfenstein)》等)。不过,这些著作都用某种方法表明晰自己的态度。

不过在《任务呼唤:二战(Call of Duty:WWII)》玩耍过程中,笔者感到很不自在。战役故事自身好像牢牢受限于该系列游戏的机制之下。你看,我们想要影响,想要大型爆破和富丽的连杀技术,想要感触战役体会的奇妙,这正是《任务呼唤》能带给我们的。可是,这真的是我们想要的故事吗?笔者越来越难以分辩这款单人游戏想要传达什么信息,是在欧洲战场与纳粹的殊死搏斗,仍是在困难时期体会一名一般战士的实在日子呢?

笔者觉得这二者的结合现已不再吸引人了。游戏内容自身就不实在,笔者也觉得战役体会和感触老兵日子这些元素现已变得有些无聊了,这款游戏需求注入新鲜元素,不然就会损失其文娱价值。

没有人会玩一款无聊的游戏,对吗?笔者觉得,凄惨的火车事端、剧烈的坦克对战、因爆破而坍塌的拱桥等桥段就算没有也是能够的,倒不如直接去描写战役带给战士们的精神创伤和影响。相同,抛下受伤的火伴、走过杀死不计其数人的___等阅历也是如此。这些桥段好像仅仅为了让我们才智到二战之可怕,而也正由于如此,游戏中的二战前史愈加戏剧化、卡通化,不那么实在。

游戏《特别举动:一线生机(Spec Ops: The Line)》中,整个故事都建立于人物所做出的行为之上,这些行为深刻影响你的精神状态,你不再清楚什么是实在的。《任务呼唤:二战》中,即便是在纳粹的___中,也无法与《一线生机》中在迪拜被血染红的沙滩上行走给人的沉重感比较,那种震慑和惊人是漫山遍野的。

笔者花了一些时刻采访了几位二战期间布置在太平洋上的老兵,听了他们的故事。他们的阅历不起眼,可是很丰厚。局势扑朔迷离,不过其间仍是有一些趣闻轶事。他们记住第一次在飞机上投进炸弹时的惊骇心理。敌人的飞机迫临他们营地时,不进犯他们,仅仅用霹雷的引擎让他们睡不着觉,令人恼怒。这些情感应该是故事所侧重描写的部分,他们正是由于这些一般的心情而显得实在而巨大。

我们在《任务呼唤:二战》中没有这些许多的实在情感流露,简直把全部时刻都花在了剧烈的战役场景中,这也正是《任务呼唤》拿手之处。我们简直没有什么时刻看到战役打开的状况,下一章节立刻就开端了。在不断变换战场时,紧迫关头所感触到的惊骇、所爆发的勇气好像从未存在过般快速逝去。

笔者觉得《任务呼唤》重回二战并不是个好主意。当然,相同是二战体裁的《德军总部2:新巨像(Wolfenstein 2: The New Colossus)》仍是很不错的,它给出了一个新版二战,奇怪乖僻的故事和游戏设定仍是非常可信的。它不羞于披露豪情,仅仅可能有点夸大。《新巨像》中发作的全部都能够引发心情的改变:主角BJ Blazkowicz饱尝战役蹂躏,恩格尔夫人(Frau Engel)____,而阿道夫·___(Adolf Hitler)非常癫狂。《德军总部》自身就很张狂,所以这些人物在其间的体现都显得实在、完美。

因而,《任务呼唤:二战》需求尽力的方向就是:在二战主题的约束下,找到自己的定位。对笔者来说,《二战》不管实际状况而以高姿态去叙述这样一个故事,最终因骄傲自大而给自己打上了污点。

二战是前史上一个战火纷飞、水深火热的时期,那些日子在那个时期的人的感触应该愈加苦楚,但它是一个永久的主题。讲故事的人不应该受到约束(即便乖僻如《德军总部》和《无耻混蛋》也是如此)。只需他们尽最大尽力陈说故事,就够了。但要是《任务呼唤》系列仍是照现在的方法往下走的话,或许它近期内不该再制造二战体裁的著作了。

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