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离开暴雪和拳头之后 他要帮网易攻下这个全新的领域

发布时间:2019-05-23  点击量:
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  导读:AI对凯时娱乐共赢共欢乐游戏产业的影响会有多大?

  李仁杰可能是唯一一位既在暴雪参与过《魔兽世界》,又在拳头参与过《英雄联盟》制作的中国人。

  他曾在罗切斯特大学攻读大脑与认知方向的博士学位,因为“太爱游戏”,本来打算做学术的他接受了暴雪的数据科学家的offer。后来他又加入拳头, 并从零开始组建了大数据团队和AI实验室。

  2018年末,李仁杰加入网易游戏,担任伏羲实验室的负责人,进一步研究AI与游戏的交叉应用。如今,伏羲实验室在《逆水寒》、《倩女幽魂》系列、《荒野行动》等多款产品中,实现了强化学习机器人,AI对话、智能捏脸、智能蒙皮、反外挂等人工智能在游戏落地的成功案例。

  最近李仁杰向葡萄君讲述了网易在人工智能方面的布局应用案例,还为中小团队提出了一些高性价比的研究方向建议。如他所说,AI已经渗透到了游戏研发和运营的方方面面,未来也会成为游戏行业的标配。

  葡萄君:能介绍下伏羲实验室目前的规模吗?大概的岗位设置配比是怎么样的?

  李仁杰:我们有140多人,其中90%都是技术人员。在前沿研究组中,注重研究的研究员和注重落地的工程师差不多一半一半。

  葡萄君:你们的招聘标准是怎么样的?

  李仁杰:首先肯定要有过硬的AI实力,我们的技术标准很高。其次大家都热爱游戏,对游戏充满热情——本来AI的人就不好招,再加上这一点就更是难上加难了。

  我们的目标是用人工智能点亮游戏未来。工作主要集中在探索AI在游戏中的落地,在落地过程中解决了哪些学术中的问题我们也会和大家分享——今年到目前为止我们已经中了7篇顶级学会论文。

  葡萄君:现在你们有哪些研究方向?

  李仁杰:现在我们有6个方向,其中强化学习、自然语言处理、图像动画、用户画像和虚拟人是我们的主要研究方向,还有一个底层数据和人工智能计算平台,支撑我们所有的研究方向。


伏羲实验室的研究方向

  葡萄君:你们会如何选择自己的研究重点?

  李仁杰:伏羲从始至终的策略都是人工智能在游戏领域的落地探索。 我们本身是从游戏部门下面孵化出来的,具备了先天的优势,与游戏项目组之间不存在部门之间的壁垒,所以会和项目组经常沟通,从产品的需求和痛点出发来选择研究重点。

  比如我们会研究怎么让NPC变得更聪明,让打副本不会有“刷”的感觉,减少外挂的数量。再比如怎么让游戏里的角色更逼真,更像真人,能和人对话。

  葡萄君:能否举一些例子?

  李仁杰:我们几乎在每个方向都有成熟的上线案例。先举一个自然语言处理的例子吧。

  AI对话其实有很多成功的先例,比如语音助手,智能客服。但是智能客服主要是传达信息,语音助手主要是执行命令。游戏与它们不同的是,游戏中的角色是活生生的角色,有自己的背景,人设和性格。很可惜,目前关于带人设的自然语言处理研究非常少。

  我们做了一些突破和尝试。《倩女幽魂》手游有一个结婚系统,我们与项目组聊的时候说到玩家在游戏中结婚之后是否要开放一个生育的功能,让这个结婚生子的玩法更贴近与现实。那这个孩子能干什么呢?我们希望设计一些玩法,让Ta不是傻傻地点一下,说几句话,而是玩家能够真实的参与养育的过程,孩子能给到不同的f反馈,并且帮助玩家进行游戏。

  我们和设计师合作,设定了0岁、5岁和12岁三个阶段。0岁的时候孩子会牙牙学语,5岁的时候孩子已经开始形成性格,会可以跟玩家进行自主的对话,12岁的时候Ta就已经饱读四书五经,解答你历史、游戏中的问题,甚至写一首藏头诗,绝句。

  同时孩子还可以根据聊天内容自我学习,养育方式不同,智能小孩的性格和技能也不同,这样每个孩子都是独一无二的,玩家的养育行为就多了一份责任感与使命感。这也是世界上第一次把对话式的AI技术运用在MMORPG中。



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