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走向游戏署理和联运 泛二次元的B站该何去何从?

发布时间:2017-12-28  点击量:
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  12月22日音讯,游戏工业的蓬勃发展招引了许多互联网公司的参加。在国内最具人气的二次元网站B站也开端进入到游戏的署理和联运事务,先后出手独家署理多款二次元IP手游。那么走向游戏署理和联运的“泛二次元”B站未来该何去何从呢?

  近来,B站正式对外宣告独家署理《Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪》正版IP授权手游。现在B站再次出手独家署理二次元IP手游,可见是在游戏署理和联运方面尝到了甜头。

Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪

  近来,bilibili(B站)正式对外宣告独家署理《Thunderbolt Fantasy 东离剑游纪》正版IP授权手游《Thunderbolt Fantasy东离剑游纪之存亡一剑》。

  这是B站凭仗独家播出该游戏原作剧集,收成超越1000万的点击量,并积累了相当可观的原著粉丝根底后,又一次对游戏的独家署理,是B站对影游联动的一次测验,更是B站对游戏署理及联运的又一次深化探究。

  2014年,B站开端进入游戏署理事务,期间共对《崩坏学园》、《暖暖环游世界》、《那年那兔那些事》、《梦100》、《LOVE LIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《神之刃》、《Fate/Grand Order》等游戏进行过联运和署理,尤其是《Fate/Grand Order》在B站的署理下体现极为亮眼,留存率乃至超越《阴阳师》,更是直逼《王者荣耀》,成为许多二次元手游中一颗极为亮眼的星。

  现现在,B站再次出手独家署理二次元IP手游,可见是在游戏署理和联运方面尝到了甜头,究竟有数据显现,本年的1月到4月,B站营收达7.292亿元,并取得了9854万元的盈余。

  其间,游戏署理+联运收入为6.41亿元,同比增加267%,在总收入中的占比高达95%。此刻,此前很难盈余的二次元视频网站B站正逐步经过游戏署理和联运走向愈加“泛二次元”的B站。

  走向游戏署理和联运的“泛二次元”B站

  在B站主页,有个游戏中心板块,现在共有67款游戏,包括62款手游、4款页游和1款端游,其间的代表性著作当属《Fate/Grand Order》、《蔚蓝航线》、《崩坏3》、《乖离性百万亚瑟王》、《魔法禁书目录》、《怪物弹珠》等。

走向游戏署理和联运的“泛二次元”B站

  正是这一部部著作的存在,协助B站从2015年的1亿收入变成2016年的5.24亿元,乃至是2017年前四个月的6.41亿,成为了B站生态系统中极为要害的一环,也让B站由二次元变得不那么二次元了。

  可是,不那么二次元的B站是怎么经过游戏署理、联运逐步走向巅峰的呢?记者以为,这首要得益于B站共同的内容生态,以及对二次元+大IP游戏产品的量身挑选,这让B站署理游戏起来变得分外的称心如意。

  B站共同的运营形式协助游戏在寻觅玩家的一起,还能更好地留存玩家。在B站,不只要视频、游戏,还有社区,得益于这种从视频到游戏再到社区的运营形式,在经过视频为游戏导流的一起,还能够经过社区协助游戏进步用户对游戏的粘性,这种多维互动构成了B站游戏生态的良性循环。

  而想要达到这种良性循环,就取决于B站在署理游戏的挑选,这就决议了B站游戏的两大特性:二次元与大IP。

  首要,B站一开端就是二次元爱好者的聚集地,自身就有着与其他游戏渠道和视频网站实质性的差异,而B站所挑选署理或联运的游戏产品,往往也是以二次元游戏为主,不管是《Fate/Grand Order》,仍是《蔚蓝航线》,明显都与B站用户的爱好点较为重合,这就能够垂手可得击中二次元人群的“点”。

  其次,B站署理的游戏产品往往是现已具有动画且知名度较高的游戏产品,如《Fate/Grand Order》,其所属的Fate系列著作能够说是二次元范畴的当红炸子鸡,现已包括小说、漫画、动画、游戏等多种类型,而此次B站署理的《Thunderbolt Fantasy东离剑游纪之存亡一剑》明显也是有着类似的要素。

  得益于B站紧扣二次元,拥抱大IP的游戏挑选,更得益于其深耕二次元多年所营建的游戏生态,B站在游戏署理、联运方面如虎添翼,也是收成颇丰。

  逐步泛二次元的B站该何去何从?

  现在来说,游戏署理、联运是B站营收的肯定主力,可是,如果说一开端二次元是B站独有特点,而当越来越多的视频网站开端瞄准二次元集体,二次元的边界正逐步含糊化,B站也逐步成为一个泛二次元网站。那么,面临“更难服侍”的二次元用户集体,逐步开端泛二次元的B站在游戏运营上又该何去何从呢?

  记者以为,现在来说,游戏署理和联运成为B站的营收主力,这与游戏工业自身超强的变现才能密切相关,接下来,B站想要别出心裁,还需持续紧抓二次元人群,拥抱高质量的大IP产品。

  首要,二次元玩家集体有着很高的粘性和消费才能,所以,紧抓二次元人群,能够协助B站赢得更高的付费时机。

  这就要求其游戏产品是二次元玩家所喜爱的,不管是硬核二次元玩家仍是泛二次元玩家,这些集体年青且巨大,付费才能也很强,他们喜爱的二次元游戏明显也具有高粘性和较长的运营周期,这相对其他品类的游戏产品来说,有着极大的先天优势。

  其次,二次元玩家宠爱的游戏产品往往是从动漫等衍生出来的,动漫粉丝能够直接转化为玩家,所以,高质量的大IP游戏产品无疑是游戏吸金利器,也是B站的中心卖点。

  可是,并非一切的漫画都是二次元,也并非一切含动漫形象的游戏都是二次元游戏,这就有了硬核二次元与泛二次元之分,由此,高质量的大IP产品在面临这种受众集体差异性时,无疑有着极大的优势,拥抱大IP也必不可少。

  不管B站挑选以何种游戏产品来拥抱逐步强大的泛二次元集体和愈加显示特性的中心二次元集体,最为根本的莫过于其必需要懂二次元集体,只要根据对二次元集体深刻理解之上的游戏产品,才有可能为逐步泛二次元的游戏商场带来一场真实的冲击波。


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