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手游出海韩国运营经:IP、颜值、MMO、SLG

发布时间:2017-12-28  点击量:
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  12月22日音讯,手游出海是当下很多游戏公司的开展挑选,从地理方位上离我国较近的凯时娱乐共赢共欢乐韩国就成为了很多国产手游出海的首要方针。那么出海韩国有哪些需求重视的呢?有这样一些关键词:IP、颜值、版别、MMO、SLG。下面就来详细说说。

  文/高小迪 大众号“迪总运营那些事”

  出海“Korea”,从全球混服数据来看,韩国收入数据占到总盘子的5%左右。从个人经历和韩国GP热销榜榜单的状况来看,出海韩国越来越困难,首要因为韩国的游戏圈有自己的文明和传承,韩国玩家更寻求那些有IP和画面十分优质的产品。没有IP,画面一般的产品在韩国会遇到严重的阻力,我个人觉得如果产品没有大IP,没有老练的LTV收回模型,没有在韩国区域树立过杰出的发行经历,那么最好仍是找一家给力的发行公司协助你们扩展流水,本次将供给韩国版别和发行的经历给我们:

  1、韩国商场手机商场散布以安卓为主,用户消费有限额

  2、韩国用户喜爱有IP的MMORPG游戏,抢量更靠机会

  3、韩国商场的玩家对版别内容的要求高

  4、SLG在韩国的机会多,要挟也多

手游出海韩国运营经:IP、颜值、MMO、SLG

  一、韩国商场手机商场散布以安卓为主,用户消费有限额

  从高晓松教师的节目上就能够了解到韩国用户是十分爱国的,因而韩国人大多数用户的设备都是三星,苹果设备估计在韩国可能只要不到10%的比例,并且韩国iOS用户质量与安卓用户质量根本共同,因而在韩国发行方面,我们产品上线后要考虑的第一个问题就是混服战略;

  双端打通后的第二个问题就是流量的来历,在韩国获取用户的办法不只只要FB和GP,还有韩国有自己的发行渠道,例如One store,KAKAO,三星渠道,Pay latter,这些渠道都有自己的上线规矩,善假使用渠道的上线规矩能够取得适当可观的流量,这些渠道首要供给的是banner资源方位,因而一个好的商场美术可认为产品供给适当可观的流量。

韩国商场手机商场散布以安卓为主,用户消费有限额

  一个十分重要的点,韩国用户的信用卡消费有限额,在发行韩国期间,要在月初拉收,把一切运营活动大力度的投进,经过奖赏招引玩家付费,如果月初没有抓住机会拉收,那么根本在后半月产品根本都处于收入十分低的趋势。

信用卡消费有限额

图形仅供参考

  二、韩国用户喜爱有IP的MMORPG游戏,抢量更靠机会

  韩国iOS和GP霸榜的产品一直是天堂,我曾做过一个产品在上韩国时与天堂撞车,结果是一切的预期的流量悉数没有到达方针,一切能买的流量都比之前贵了2~3倍,造成了产品没人重视,买量价格太高无法收回的困境,终究导致产品停滞。

  从这次的战役中我们吸取了经历,在韩国发行前一定要重视韩国商场的游戏媒体,了解韩国游戏的预热状况,经过了解对手的预热状况来防止发行撞车带来的的负相关。

韩国用户喜爱有IP的MMORPG游戏,抢量更靠机会

  对整个韩国的产品榜单进行分析发现,韩国用户有自己的游戏传承,就像我国玩家会玩诛仙一样,韩国自有IP的产品能够招引到大规模的用户,并且韩国用户基数不像我国商场那样大,例如:当《天堂》一款MMORPG游戏上线后,SLG游戏类型的用户也会___到IP游戏傍边。其次韩国用户首要喜爱MMORPG和二次元游戏,用户对体裁和美术的要求很高,如果产品本身没有质量的确保,在这些区域上线也无法取得流水的提高。

  三、韩国商场的玩家对版别内容的要求高

  相同仍是因为韩国用户本身有自己的游戏文明,因而韩国用户十分会玩游戏,在游戏发行过程中我们发现,韩国用户对版别的消化十分的快,玩家懂得怎么快速提高游戏的战力。因而在韩国版别上线时要为多预备一些养成道具和经历道具,能够经过各种充值和消费活动将奖赏投进给用户以提高收入。

  举例来说,我们产品上线后,我国区域版别的敞开节奏是每个月敞开一个养成玩法,投进1~2个中心道具,合作对应的活动拉收,但是在韩国区域,运营会每个月投进3~4个中心道具,以及晋级道具,来提高收入。

  我自己的总结是两个原因,1)韩国信用卡消费限额,且他们有在游戏付费的习气,我们需求合作他们的习气招引玩家付费。2)韩国玩家不是很有耐性,他们可挑选的游戏数量多,替换的节奏比较快,如果没有快速提高战力取得精力满足感,他们就会替换游戏。

  四、SLG在韩国的机会与要挟并存

  韩国对体裁的美术要求很高,SLG游戏修建及英豪头像方面,要根据韩国用户的审美进行精修,供给精美的美术原画,以招引用户是比较有用的提高吸量才能的办法。

  机会是他们有消费的习气,很情愿在游戏中付费,并且韩国玩家在游戏中十分的强势,他们十分的好战,在游戏初期如果活动组织的丰厚,有人能够让他们打,他们会很情愿继续游戏。

  要挟是他们不是很有耐性,如果他们在游戏前期没有取得满足感他们很快就会脱离游戏,SLG游戏更多的是需求玩家耗费时刻来获取资源提高战力水平,并且首要依托大R带动整个军团的实力,消费限额会影响用户的生长。因而韩国用户在运营商,是需求月初大惊喜,每周有小惊喜的继续保护。

  如果挑选全球混服战略,关于韩国用户来讲,他们是适当好战的民族,他们是能够与我国Android用户抗衡的用户,如果把这两个渠道的用户加以使用提高产品在韩国区域的收入。


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